Përmbajtje:

Ken Levine Vlera neto: Wiki, I martuar, Familje, Dasma, Paga, Vëllezërit dhe Vëllezërit
Ken Levine Vlera neto: Wiki, I martuar, Familje, Dasma, Paga, Vëllezërit dhe Vëllezërit

Video: Ken Levine Vlera neto: Wiki, I martuar, Familje, Dasma, Paga, Vëllezërit dhe Vëllezërit

Video: Ken Levine Vlera neto: Wiki, I martuar, Familje, Dasma, Paga, Vëllezërit dhe Vëllezërit
Video: "We Can Kill The Industry With Cynicism" - Ken Levine - Bioshock 2024, Shtator
Anonim

Pasuria neto e Ken Levine është 15 milion dollarë

Biografia e Ken Levine Wiki

I lindur në Kennet Marc Levine më 1 shtator 1966 në Flushing, New York City, SHBA, Ken është një zhvillues, skenarist dhe autor i videolojërave, më i njohur në botë për krijimin e serisë së lojërave video "BioShock". Ai është bashkëthemeluesi i Lojërave Irracionale, të cilat tani njihen si Lojëra me histori fantazmash.

A e keni pyetur ndonjëherë veten se sa i pasur është Ken Levine, që nga mesi i 2017? Sipas burimeve autoritative, vlerësohet se pasuria neto e Levine shkon deri në 15 milionë dollarë, shumë e fituar nga karriera e tij e suksesshme, e cila ka qenë aktive që nga fundi i viteve '80.

Ken Levine me vlerë 15 milionë dollarë

Ken u lind në një familje hebreje dhe u rrit në Flushing. Pas mbarimit të shkollës së mesme, ai u regjistrua në Kolegjin Vassar, me vendndodhje në Poughkeepsie, Nju Jork, ku studioi dramë. Më pas ai u transferua në Los Angeles, Kaliforni për të ndjekur një karrierë në film, kryesisht si skenarist.

Fatkeqësisht, Ken nuk pati shumë sukses, megjithëse shkroi dy skenarë. Kështu në vitin 1995 ai u bë një projektues lojërash në Looking Glass Studios. Krijimi i tij i parë ishte video-loja e suksesshme e vjedhur në vetën e parë "Thief: The Dark Project", në të cilën ai punoi me Doug Church. Pas këtij suksesi, Ken u largua nga Looking Glass Studios, duke u bashkuar me Jonathan Chey dhe Robert Fermier për të filluar studion e tyre, të quajtur fillimisht Irrational Games.

Lojë e tyre e parë video ishte "System Shock 2", e cila është një vazhdim i "System Schock", i lëshuar në 1994 nga Looking Glass Studios. Videoloja doli në vitin 1999, e lëshuar nga Electronic Arts dhe u bë një nga lojërat më të suksesshme në atë moment në kohë. Të frymëzuar nga suksesi i tyre, treshja vazhdoi bashkëpunimin dhe tre vjet më vonë publikoi lojën e tyre të dytë “Freedom Force”, gjithashtu përmes Electronic Arts. Sidoqoftë, loja e tyre më e suksesshme u bë "BioShock", një qitje në vetën e parë, në të cilën Ken punoi si shkrimtar dhe drejtor kreativ. Loja u bë një hit i jashtëzakonshëm, duke rritur vlerën neto të Kenit në një shkallë të madhe. Në vitin 2013 ata publikuan "BioShock Infinite", e cila është një pjesë e tretë e ekskluzivitetit, megjithatë, Ken dhe Lojrat e tij Irracionale nuk funksionuan në pjesën e dytë të lojës, pasi e lanë të realizohej nga 2K Marin. Vazhdimi u bë edhe më i popullarizuar, megjithëse nuk kishte asnjë lidhje me dy pjesët e mëparshme të lojës; Ken u vlerësua si shkrimtar kryesor dhe drejtor krijues. Që atëherë, ai i riemërtoi Irracional Games në Ghost Story Games dhe është duke punuar në një video lojë të re, e cila ende nuk është publikuar.

Pasi fitoi popullaritet si shkrimtar i tregimeve të lojërave video, ai përsëri u përpoq të dilte si skenarist filmash dhe televizioni; ai ka punuar me sukses në një skenar të bazuar në romanin "Logan's Run" në 2013, dhe po punon me Interlude për të shkruar një episod pilot për serialin televiziv bazuar në "The Twilight Zone"

Për sa i përket jetës së tij personale, Ken i ka mbajtur aq të fshehta sa mundej detajet e tij më intime; prandaj nuk ka asnjë informacion për jetën e tij në media.

Recommended: