Përmbajtje:

Vlera neto e Sam Houser: Wiki, i martuar, familja, dasma, paga, vëllezërit e motrat
Vlera neto e Sam Houser: Wiki, i martuar, familja, dasma, paga, vëllezërit e motrat

Video: Vlera neto e Sam Houser: Wiki, i martuar, familja, dasma, paga, vëllezërit e motrat

Video: Vlera neto e Sam Houser: Wiki, i martuar, familja, dasma, paga, vëllezërit e motrat
Video: DICE Awards 2014: Dan & Sam Houser and Leslie Benzies inducted into AIAS Hall of Fame 2024, Marsh
Anonim

Pasuria neto e Sam Houser është 100 milion dollarë

Biografia e Sam Houser Wiki

Sam Houser ka lindur më 24 maj 1971, në Londër, Angli, dhe është një zhvillues dhe producent i lojërave video; vëllai i tij Dan gjithashtu punon në mënyrë të ngjashme. Sam është themeluesi dhe presidenti i Rockstar Games dhe një nga krijuesit e serialit "Grand Theft Auto", si dhe regjisor dhe producent i videolojës "Grand Theft Auto III". Sam dhe vëllai i tij u shfaqën në listën e 100 njerëzve që ndikojnë më shumë në botë sipas revistës Time. Houser ka qenë aktiv në industrinë e lojërave që nga viti 1988.

Sa është vlera neto e Sam Houser? Është raportuar me autoritet se madhësia e përgjithshme e pasurisë së tij është deri në 100 milionë dollarë, nga të dhënat e paraqitura në mesin e vitit 2016. Zhvillimi i videolojërave është burimi kryesor i pasurisë së Houser.

Sam Houser me vlerë 100 milionë dollarë

Si fillim, vëllezërit u rritën nga prindërit e tyre, aktorja Geraldine Moffat dhe avokati Walter Houser. Si fëmijë, atij i pëlqente të luante video lojëra arcade si "Mr. Bëje!” dhe "Elita". Sam u arsimua në Shkollën St. Paul në Londër, dhe më pas studioi në Universitetin e Londrës dhe në Universitetin e Kembrixhit. Më pas ai u transferua në SHBA, në vitin 2007 duke u bërë shtetas.

Me ndihmën e babait të tij, Houser u emërua si producent video në kompaninë e BMG Entertainment. Më vonë, Houser u transferua në ndarjen e Publishing Interactive e cila zhvilloi videolojëra. Në cilësinë e tij, Sam duhej të punonte vetëm si prodhues ekzekutiv i lojërave video, megjithatë, ai krijoi disa lojëra nën ekskluzivitetin e "Grand Theft Auto", dhe më pas punoi si krijues dhe producent ekzekutiv i "Grand Theft Auto III" (2001), duke qenë përgjegjës për atë që loja është sot, një sukses i madh në të gjitha botimet e saj. Seriali prodhoi një pamje të shtrembëruar dhe unike të Nju Jorkut (Liberty City), Majamit në vitet 1980 (Vice City) dhe më në fund në vitet e trazuara të Kalifornisë 1990 dhe 2013 (San Andreas). Ky projekt u bë një burim i rëndësishëm i vlerës neto të Sam.

Sam prodhoi gjithashtu video lojëra të tjera, duke përfshirë "Max Payne" (2001), "Max Payne 2: The Fall of Max Payne" (2003), "Manhunt" (2004), "The Warriors" (2005), "Bully (2006), "Red Dead Redemption" (2010) dhe të tjerë. Në përgjithësi, të gjitha veprat e sipërpërmendura kanë rritur madhësinë totale të vlerës neto të Sam Houser.

Përveç kësaj, filmi televiziv me pjesëmarrjen e Houser "The Gamechangers" (2015) u krijua nga Owen Harris; roli i Sam u krijua nga aktori Daniel Radcliffe. Dokudrama tregon historinë e polemikës së shkaktuar nga “Grand Theft Auto”; Vlen të thuhet se pas publikimit të parë të "Grand Theft Auto", Sam u fajësua për krijimin e një forme të re dhune. Avokati Jack Thomson donte ta ndalonte lojën, për shkak të efekteve të supozuara psikologjike të videolojërave të dhunshme, por ai nuk ia doli.

Së fundi, në jetën personale të Sam Houser, ai është i martuar dhe ka dy fëmijë, dhe aktualisht jeton në Brooklyn, Nju Jork. Pavarësisht se është producent i serialit shumë të vlerësuar, Houser është larg të qenit një personazh i famshëm, duke preferuar të qëndrojë gjithmonë larg intervistave dhe shtypit.

Recommended: